Rycerz Imperialny
Z Biblioteki Ossus, polskiej encyklopedii ''Gwiezdnych wojen''.
| Być może w archiwach są braki.
Ten artykuł wymaga poszerzenia. Prosimy, rozbuduj go, korzystając z zaleceń edycyjnych i uwag zawartych w dyskusji. |
| | |
| Rycerze Imperialni |
|---|
| Przywódca/Przywódcy | Roan Fel (jako Imperator), mistrz Antares Draco |
| Kwatera główna | Najpierw Coruscant, potem Bastion |
| Stworzone na podstawie | Nowy Zakon Jedi |
| Przynależność |
Rycerze Imperialni to elitarna organizacja wojowników wrażliwych na Moc, których głównym zadaniem była ochrona władcy Nowego Imperium Galaktycznego oraz pilnowanie porządku w tym organizmie państwowym. Rycerze wywodzili się z Nowego Zakonu Jedi - każdy z nich był w pewnym sensie w pełni wyszkolonym Jedi. Przez niektórych uważani byli za Szarych Jedi, gdyż nie korzystali z ciemnej strony, ale również nie wykonywali woli Mocy (zgodnie z ideologią prawdziwych Jedi), gdyż służyli Imperatorowi.
Spis treści |
Historia
Nowe Imperium Galaktyczne uformowało się z Resztek Imperium. Władzę dzierżyła w nim dziedzicznie dynastia Fel. Nie wiadomo jednak dokładnie kiedy powołano do służby pierwszych Rycerzy Imperialnych ani kto wyszedł z taką inicjatywą.
Zdrada Sithów
W 130 ABY, krótko po zakończeniu wojny sithiańsko-imperialnej (podczas której Imperator Roan Fel sprzymierzył się z Sithami przeciwko Sojuszowi Galaktycznemu), Darth Krayt przybył na Coruscant i urządził w Nowym Pałacu Imperialnym zamach stanu - jego Sithowie zabili sobowtóra Roana Fela oraz wszystkich broniących go Rycerzy (w tym kuzyna Fela, Mohrgana). Mroczny Lord Sithów obwołał się nowym Imperatorem, a wielu imperialnych dostojników przysięgło mu wierność. Tymczasem prawdziwy Roan Fel, dzięki pomocy swoich Rycerzy, zdołał zbiec z Coruscant i przez następne siedem lat prowadził walkę z uzurpatorem. W 137 ABY Antares Draco, Ganner Krieg i Sigel Dare przybyli wraz z nim na planetę Bastion. Roan Fel wziął ją wtedy we władanie i uczynił stolicą swojej części Imperium.
Vendaxa
Jakiś czas później, na Socorro, Elke Vetter poświęciła swe życie w walce z Darth Talon, dając czas na ucieczkę Marasiah Fel, córce Imperatora. Marasiah udało się zbiec wraz z przyjaciółką i podążyć na Vendaxę. Gdy mistrz Antares i jego przyjaciel Ganner dowiedzieli się o tym, również pospieszyli na Vendaxę, by uratować młodą księżniczkę z rąk Sithów. Stoczyli tam walkę między innymi z Darthem Nihlem i Darth Talon. Dzięki pomocy dwóch Jedi (Wolfa Sazena i Shado Vaa), a także kilku łowców nagród (Cade'a Skywalkera, Deliah Blue i Jariaha Syna) udało im się bezpiecznie opuścić planetę i dotrzeć z ranną Marasiah na Bastion.
Nieudane negocjacje
Antares i Ganner wkrótce udali się w kolejną misję - mieli eskortować kapitana Mingo Bovarka na stację kosmiczną The Wheel, gdzie miało odbyć się spotkanie w sprawie pojednania Roana Fela z admirałem Garem Stazi, liderem resztek Sojuszu Galaktycznego. Negocjacje nie potoczyły się jednak zgodnie z planem, gdyż zakłóciło je dwoje imperialnych agentów lojalnych Sithom - Jor Torlin i Morrigan Corde. Antares i Ganner byli zmuszeni ratować swojego ambasadora.
Wyposażenie
Wszyscy Rycerze uzbrojeni byli w miecze świetlne o srebrzystym ostrzu. Każdy z nich miał identyczny miecz, co symbolizowało ich jedność oraz zaznaczało, że służba Imperium stoi ponad indywidualizmem. Zbroje zaś mieli koloru czerwonego, prawdopodobnie wzorowane na mundurach Gwardii Imperialnej Palpatine'a. W przeciwieństwie jednak do nich, nie zakrywali twarzy maskami.
Znani Rycerze Imperialni
- Sigel Dare
- Antares Draco
- Roan Fel (Imperator, a zarazem w pełni wyszkolony Rycerz Imperialny)
- Marasiah Fel (córka Imperatora, otrzymała pełny trening na Rycerza, lecz formalnie nigdy nim nie była)
- Ganner Krieg
- Elke Vetter (zginęła w 137 ABY na Socorro, w obronie księżniczki Marasiah)
- Mohrgan Fel (zginął w 130 ABY na Coruscant, podczas zamachu stanu przeprowadzonego przez Dartha Krayta)
- Treis Sinde
- Azlyn Rae
- Hogrum Chalk
- Eshkar Niin (przeszedł na ciemną stronę Mocy i dołączył do Dartha Krayta)
Źródła
- Dziedzictwo 0
- Dziedzictwo 1: Złamany, część 1 (Pierwsze pojawienie)
- Dziedzictwo 3: Złamany, część 3
- Dziedzictwo 6: Złamany, część 5
- Dziedzictwo 7: Złamany, część 6
- Dziedzictwo 8: Sprzymierzeńcy
- Dziedzictwo 9: Kwestia zaufania, część 1
- Dziedzictwo 10: Kwestia zaufania, część 2
- Dziedzictwo 12: Duchy, część 2
- Dziedzictwo 13: Gotów na śmierć
- Dziedzictwo 15: Smocze szpony, część 2

